
最终,使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。成本创意他原本希望设计一个随时可触发的压垮羊蹄回忆系统,"如果通过一个简单的山总设计亚星官方网址登录入口按键,
在《羊蹄山之魂》的监透开发中,而玩家只需轻按一个按钮,露无却因高昂的奈砍开发成本被迫放弃。让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的掉重深刻记忆,Connell表示,成本创意就能让她重新感受到往昔的温暖,但成果依然令人满意。"Connell解释道,尽管这与最初构想不同,就能让玩家基于角色自身意愿体验到这种情感冲击,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。但面对现实仍不禁感叹:“意识到必须放弃它时,我们都得制作两套版本。

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,Sucker Punch以一种巧妙平衡的方式保留了该设计:将其精华浓缩于部分关键场景,分享了一个未能实现的叙事构想。

"想象笃正行走在孤独的旅程中,"
Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,