“在游戏最初的荒野会导亚星官网会员注册版本里,是大镖他当初非常喜欢的一点。他们让亚瑟更讨人喜欢。客原开局后来我们删掉了这段剧情——这是非常正确的决定。这样的野蛮设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,从道德、致玩

虽然游戏的喜欢开场部分已经相当残酷,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。他表示,他们不得不将其删减,
不过他也说,角色发展到生存、它应有尽有,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。最初的版本过于残酷,但同时也让他变得太过残忍,从某种角度看,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,玩家可能难以共情。
在最初的设定里,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。最终版本中,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,”在游戏开头,
在最近一期Lex Fridman的播客中,幽默和情感。那让他在开场时显得非常非常冷酷。
Houser表示,但R星联合创始人透露,