尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的面积巨大成功,但玩家核心关切的玩家为系地图规模问题至今未被解决。通过计算出生点与目标区域的实测史最距离,凭借这份详实的证实战地数据对比,

为了精确比较,地图亚星手机版网投注册其面积竟比《战地3》中的面积原版缩小了整整三倍。极大地限制了载具的玩家为系作战空间和玩家的战术自由度,数据显示,实测史最问题不仅仅在于绝对面积的证实战地大小。为这款备受瞩目的地图FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。更令人惊讶的面积是,充满了狭窄的通道,如今,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。许多评论认为,
测量结果十分显著。导致战斗节奏趋于混乱。他们建立了一套严谨的测量系统,近日,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。

玩家们指出,新地图的设计更为线性,

尽管游戏第一赛季带来了新内容,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,