
传统游戏巨头在此次排名中表现逊于移动游戏企业,索尼被重点提及的专利包括“能够实时在显示设备生成虚拟物体的显示系统”及“基于特征自动为视频或计算机模拟推荐音效的装置”。

值得关注的是,该排名采用的“专利评分”系统不仅统计专利数量,更注重技术价值——通过计算专利被引用于驳回其他公司申请的频次,

传统游戏巨头在此次排名中表现逊于移动游戏企业,索尼被重点提及的专利包括“能够实时在显示设备生成虚拟物体的显示系统”及“基于特征自动为视频或计算机模拟推荐音效的装置”。

值得关注的是,该排名采用的“专利评分”系统不仅统计专利数量,更注重技术价值——通过计算专利被引用于驳回其他公司申请的频次,