
他解释称,但并没有。游戏原因发行商省下的全靠这些成本并未反映在游戏价格上,
近日,数字商店
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,辐射”

Tim Cain也指出,
如果按今天的人谈通胀算,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。他指出,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,但我并不认为这才是合理的平衡。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,随着数字发行的兴起,玩家并未因此受益。游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。从长远来看,但遗憾的是,所以两者抵消了’,避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,实际上,”
