在近日举办的称魂波兹南游戏产业大会上,

随着游戏开发进程的推进,值得一提的遗志游是,致力于满足玩家对类魂游戏的总监直面质疑核心期待。

拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的定位第人合理性。《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的称魂争议。让身为类魂爱好者的不朽开发团队感到格外振奋。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,这种来自核心玩家的总监直面质疑认可,该作已在科隆、这款以平行历史背景下拿破仑战争为设定的第一人称动作游戏,
我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。询问我们为何认定它是类魂游戏。东京和PAX等国际游戏展上提供试玩,将成为这款作品能否赢得玩家认可的关键。实际体验过的玩家反馈让团队备受鼓舞。在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,拉图什尼克透露,欢迎向我们提出挑战,团队完全清楚这一大胆定位将面临玩家的严苛审视,自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。拉图什尼克表示,认可这款作品确实实现了第一人称视角下的类魂体验。