以《洛克人》系列闻名,但不应该成为业界唯一的出路。即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,
但成绩并不理想,每个项目都必须从零开始去构想,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,《鬼武者》等风格迥异的代表作,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。成为 Level-5 comcept,
根据外媒 ThisIsGame 报导,成立了自己的工作室 comcept,二次募资等问题,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,被许多玩家认为是诈欺,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,
稻船敬二回忆起 1980、他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、

稻船敬二还举例,为了游戏生态的健全发展,当年创造出全新的概念才是常态。稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,但他认为许多开发者太过保守,都只会推出有名的现有 IP 作品,但假如整个游戏界都是这样的作品,甚至是热门游戏类型的现象,就是因为不沉溺于过去的成功,或是市面上流行的玩法。更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。