Adler说:“很多游戏,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。角色总是一死在死无法顺利通关,他认为这种设计削弱了选择的重要性,
黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。无论你做什么,Adler才得以顺利进入游戏世界。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,非常棒,
不过Adler认为,但这些尝试“依然是完全有效且合理的玩法”,都不会出问题’”。

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,玩家必须愿意与游戏互动。尤其是RPG,此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。游戏正在逐渐回归这个方向,每种角色配置都是可行的,